Katalogdaten

LastDodo-Nummer
4051161
Kategorie
Brettspiele
Titel
A line in the sand
Algemeine Name des Spiels
Hersteller / Herausgeber
Reihe
Nummer in der Reihe
3032
Jahr
1991
Spieler Anzahl
2-6
Autor / Designer
Themen
Sprache
Abmessungen
31 x 55 x 4 cm
Sonderangaben

Die Schlacht im Irak Dies ist ein Spiel, das den Persischen Golfkrieg beschreibt, der in den frühen 1990er Jahren ausgetragen wurde. Viele der Mechaniken ähneln denen eines der anderen Wargames von TSR (Red Storm Rising), so dass Spieler dieses Spiels ziemlich leicht zu diesem Spiel wechseln können. Zwei Versionen dieses Spiels werden gespielt. Mit weniger als 5 Spielern ist das Spiel ein "Basisspiel", bei dem militärische Macht das Spiel gewinnt. Die Spieler ergreifen Partei, normalerweise eine Kombination aus Ländern des Nahen Ostens und den USA. In der Zwei-Spieler-Version ist es zum Beispiel (ziemlich vorhersehbar) die USA & Alliierten vs. Irak; im Drei-Spieler-Spiel "Holy War" heißt es Israel vs. Irak (und Jemen und Jordanien) vs. Saudi-Arabien (und Syrien, Libyen und Libanon) und so weiter. Die Kampfregeln sind ziemlich einfach und Wargamer werden mit vielen der Mechaniken vertraut sein. Land (mit Infanterie, irakischer Nationalgarde und Panzern), See- und Lufteinheiten werden alle verwendet. Die meisten Einheiten können einige Treffer einstecken, bevor sie vom Brett entfernt werden. Das Gameboard ist groß und schön. Es hat große Gebiete, die die Nationen des Nahen Ostens bezeichnen, mit einigem abstrahiertem Land, um die VAE zu stützen. und einige Inseln. Es hat auch Ölquellen und Luftwaffenstützpunkte sowie einige andere Dinge. Das *echte* Spiel ist jedoch das diplomatische Spiel für sechs Spieler. Die Spieler sind jetzt klar definiert: Die USA (NATO), Iran, Israel, Irak/Jemen, gemäßigte Araber (Saudi-Arabien, Ägypten, Kuwait usw.) und flüchtige Araber (Jordanien, Libyen usw.). Element der Diplomatie und Politik und macht das Spiel viel interessanter als das normale Wargaming-Zeug. Ein „War Fever“- und „Jihad“-Marker ändert sich, wenn die Nationen etwas tun – zum Beispiel, wenn eine US-Einheit zum ersten Mal außerhalb der Türkei angegriffen wird, „stolpert“ War Fever auf 10 Kriegsfieber und Dschihad lassen bestimmte Dinge zu – zum Beispiel, wenn das Kriegsfieber zu niedrig wird, sind die USA eingeschränkt, wo sie angreifen können. Wenn der Jihad entweder 1 oder 10 trifft, können Revolutionen auftreten – die ganze Nationen zu einem anderen Spieler machen können! Nachrichten können über einen Diplomatenbeutel an andere Spieler gesendet werden – Sie können nicht einfach einen anderen Spieler zur Seite ziehen und ihm ins Ohr flüstern. Alle Nachrichten wandern nach dem Lesen in einen großen Beutel, und die Spieler können diplomatische Gesten machen, um einige der Nachrichten zu lesen, nachdem sie gelesen wurden. Der Sieg tritt in jedem Fall ein, wenn Sie Ziele erreichen, die von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein können. "War Aim"-Chips werden vor Spielbeginn gezogen, und so sind sich die Spieler nicht ganz sicher, was die anderen Spieler anstreben. Zum Beispiel kann der Irak gewinnen, wenn er Kuwait in den letzten drei Runden erobert und hält; wenn der Jihad mindestens einmal 10 erreicht hat und 10 nicht-muslimische Einheiten zerstört wurden (von irgendjemandem); oder durch die Kontrolle von drei Ölfeldern mehr, als sie zu Beginn hatten. Es hängt alles davon ab, wonach sie gesucht haben. Alles in allem verändert das diplomatische Spiel das Grundspiel so sehr, dass politische Erwägungen ebenso wichtig sind wie militärische. .

Dieser Text wurde automatisch übersetzt aus Englisch

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