Katalogdaten
Ein Spiel über Menschen und ihre Wohnbedürfnisse. Die Spieler sind jeweils für eine Wohnungsbaugesellschaft verantwortlich, die in einer fiktiven Gemeinde tätig ist. Wird es den Unternehmen gelingen, potenzielle Bewohner auf ihre Häuser aufmerksam zu machen? Und können sie durch Investitionen und langfristige Planung weiterhin den Wohnbedarf ihrer Mieter decken? Im Laufe des Spiels werden die Unternehmen immer praktischer und flexibler, aber die Mieter erhalten auch immer mehr Notizen zu ihrem Gesang. Es liegt an den Spielern, die erkennen, dass der Kunde König ist, die saubere Aufgabe, ihren Kunden eine geeignete Unterkunft zu bieten und sicherzustellen, dass sie sich darin zu Hause fühlen. Jeder Spieler vertritt eine Wohnungsbaugesellschaft. Die Pfandkarten, die Sie erhalten, sind die Eigenschaften, die Ihr Unternehmen verwaltet. Zu Beginn des Spiels sind die Gebäude noch leer. Ziel ist es, während des Spiels möglichst viele zufriedene Kunden (Bewohner) in diesen Gebäuden unterzubringen. Sie tun dies, indem Sie gezielt in den Wohnbedarf investieren und so Kunden anziehen, deren Wohnbedarf Sie erfüllen können. Der Spieler / das Unternehmen mit den zufriedensten Bewohnern am Ende des Spiels gewinnt das Spiel. Anzahl der Spieler: 2 - 6 Alter: ab 10 Jahren Inhalt: - 1 Spielbrett - 40 Kundenkarten - 40 Pfandkarten - 38 interne Zufallskarten - 38 externe Zufallskarten - 6 Bauern - 12 Würfel in 6 Farben - Spielgeld - 120 Wohnwunschmarken - Spielregeln
Dieser Text wurde automatisch übersetzt aus Niederländisch
Klicken Sie hier für den Originaltext