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Das Spiel aus dem Filmmärchen. Die Spieler versuchen, die Zauberlampe zum Palast des Sultans zu bringen, um Prinzessin Jasmin zu heiraten. Zu Beginn des Spiels befindet sich die Wunderlampe im Besitz eines der Spieler. Jafar und die anderen Spieler versuchen, ihm die Lampe zu stehlen. Gleichzeitig müssen die Spieler Karten auf dem Spielplan finden, die zu ihren Aladdin-Karten passen. Die Karten zeigen Bilder von Aladdins Abenteuern und führen die Spieler durch das Märchen. Unterwegs können die Spieler den Flying Carpet benutzen oder die Hilfe von Rajah (Prinzessin Jasmins Tiger) in Anspruch nehmen. Außerdem darf jeder Spieler drei Wünsche äußern. Spieleranzahl: 2 - 4 Alter: ab 6 Jahren Inhalt: - 1 Spielbrett - 1 Eintritt in die Höhle der Wunder - 1 Palast des Sultans - 4 Aladdin-Spielfiguren - 4 Figurenhalter - 1 Drehscheibe mit Pfeil - 4 x 3 Grußkarten - 12 x 2 Aladin-Karten - 1 Wunderlampenkarte - Spielregeln
Dieser Text wurde automatisch übersetzt aus Niederländisch
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