

Katalogdaten
Abwehr — Wirf eine Karte ab. Immer wenn der Friedhofseindringling ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Wenn eine Kreaturenkarte auf diese Weise ins Exil geschickt wurde, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Daybound (Wenn ein Spieler während seines Zuges keine Zauber wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.) Abwehr — Wirf eine Karte ab. Immer wenn der Friedhofs-Vielfraß ins Spiel kommt oder angreift, schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Kreaturenkarte verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Nightbound (Wenn ein Spieler während seines Zuges mindestens zwei Zauber wirkt, wird es im nächsten Zug zum Tag.)
Dieser Text wurde automatisch übersetzt aus Niederländisch
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