


Katalogdaten
Gemessen an der Anzahl der Ähnlichkeiten ist Slabberjan die Zeeland-Version des norwegischen Cap-Spiels Gnav. Dieses Spiel hat seinen Ursprung im italienischen Kartenspiel Gnao, das aus dem 14. Jahrhundert stammt - möglicherweise noch länger. Das Spiel ist unter verschiedenen Namen bekannt geworden, mit einer unterschiedlichen Anzahl von Karten und Spielregeln in zunehmend nördlichen Ländern Europas. Gnav erreichte Norwegen über Dänemark. Damals war es noch ein Kartenspiel. Da Kartenspiele von Priestern und Lehrern als sündig angesehen wurden, wurde eine Variante mit Kappen entwickelt. Slabberjan wird mit einer Tasche voller hölzerner Spielmützen oder "Teuten" gespielt. Jede dieser Spielkappen hat unten eine Nummer oder ein Bild. Die Anzeige auf jeder Spielkappe repräsentiert einen Wert. Die Reihenfolge ist vom höchsten zum niedrigsten: Kapaf (oder Reiter) Vogel Muschi Gasthaus 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Weißbrot (Boden ist komplett weiß) (oder Schnee) Topf Smoel (tje) (oder Kop) Fahrt (oder Narr oder Zot) Zu Beginn des Spiels erhalten alle Spieler eine Anzahl von Knoten (normalerweise zwei oder drei), mit denen die Punktzahl gehalten wird. In jeder Runde erhalten alle Teilnehmer eine Blindspielkappe. Der Spieler links vom Spielmützenhändler hat die Wahl, seine Spielmütze beizubehalten oder mit dem linken Nachbarn zu handeln. Als nächstes ist der linke Nachbar / die linke Frau an der Reihe. Dies geht so lange weiter, bis der Händler an der Reihe ist. Er kann seine Spielkappe behalten oder sie gegen eine Spielkappe aus der Tasche austauschen. Mit Ausnahme der hohen Bilder ist man verpflichtet, ein Umtauschangebot anzunehmen. Wenn die Austauschphase vorbei ist, muss man sich "herausstellen" (Zeeuws: "blieken") oder "anzeigen", dh die Werte der Spielkappen werden angezeigt. Die Person mit dem niedrigsten Wert muss 1 Knoten bezahlen. Wenn es mehr Personen mit dem niedrigsten Wert gibt, müssen alle zahlen. Wenn der niedrigste Wert im Spiel die Fahrt ist, muss auch der vorletzte einen Knoten bezahlen: Der Narr muss nach Hause gebracht werden. Der Spieler mit dem höchsten Wert ist der nächste Dealer.
Dieser Text wurde automatisch übersetzt aus Niederländisch
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