

Katalogdaten
In diesem Kampf um die Schatzflotte muss der Spieler versuchen, seine Handelsschiffe sicher nach Hause zu bringen und nicht von den feindlichen Kriegsschiffen versenkt zu werden. Man muss die Richtung der Windkraft nutzen, um die Schiffe in Bewegung zu setzen. Jedes Handelsschiff, das im Hafen ankommt, erhält Punkte. Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte erzielt. Es gibt eine Spielvariante für erfahrene Spieler und eine Spielvariante für junge Spieler. Alter: ab 12 Jahren Inhalt: - Spielbrett - Insel - 3 Kompassrosen - 4 Flotten mit jeweils 2 Galeonen und 2 Schonern - 1 Farbstempel - 1 Standardwürfel - Spielregeln
Dieser Text wurde automatisch übersetzt aus Niederländisch
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