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Dieses aufregende und ausführliche Spiel ist ein Juwel der Memory-Spiele. Denken Sie gut an die Farben der Wohnungen, denn wer sich gut kombiniert und die Wohnungen auf seine Zuordnungskarte bekommt, gewinnt das Spiel. Es gibt 10 Maulwurfshügel in einem Rasen. Aus jedem Maulwurfshügel taucht ein Maulwurf auf. Du denkst nichts Besonderes. Jede Figur besteht jedoch aus zwei verschiedenfarbigen Maulwürfen: einer ist auf dem Rasen sichtbar, sein Kollege ist im Flur versteckt (beide Maulwürfe kleben mit den Beinen zusammen). Eine zufällige Startposition wird erstellt. Daher sehe ich z.B. 4 blaue Maulwürfe, 2 schwarze und rote und 1 gelbe und weiße Maulwürfe. 30 Zuordnungskarten liegen auf dem Tisch. Die Aufgaben sind in 4 verschiedene Schwierigkeitsgrade unterteilt. Lassen Sie bei jüngeren Kindern die Karten mit vier Pik in der Schachtel. Jeder Spieler nimmt vorsichtig 1 Aufgabenkarte mit 1 Spaten. Sie sind nicht so schwierig. Auf meiner Karte sind drei gelbe Maulwürfe gezeichnet. Ich muss jetzt sicherstellen, dass drei gelbe Maulwürfe auf dem Spielbrett sichtbar sind. Wer an der Reihe ist, muss drei verschiedene Maulwürfe auf dem Spielbrett umdrehen. Infolgedessen ändern diese drei Tiere ihre Farbe. Wenn am Ende Ihres Zuges genau die angegebene Anzahl von Wohnungen Ihrer Zuweisungskarte auf dem Spielfeld liegt, erhalten Sie diese Karte (1 bis 4 Punkte) und nehmen die nächste Zuweisungskarte. Wenn die Maulwürfe nicht mit Ihrer Zuordnungskarte übereinstimmen, ist der nächste Spieler an der Reihe. Jeder muss sich daher immer daran erinnern, welche Kombinationen auftreten. Dieser blaue Maulwurf hat unten einen roten Maulwurf, dieser weiße Maulwurf verbirgt einen gelben Maulwurf usw. Sie müssen auch drei verschiedene Maulwürfe umdrehen, selbst wenn die Maulwürfe bereits zu Beginn Ihres Zuges mit Ihrer Aufgabenkarte übereinstimmen. Der Schwierigkeitsgrad auf den Karten nimmt ebenfalls weiter zu, aber es gibt auch mehr Punkte zu verdienen. Eine Karte auf Ebene 3 zeigt z.B. vier rote, zwei weiße und zwei gelbe Maulwürfe. Wer diese Aufgabe ausführen muss, muss daher sicherstellen, dass genau diese drei Farben am Ende seines Zuges in diesen drei Zahlen erscheinen. Die anderen Farben spielen keine Rolle. Auf und Ab spielt sich überraschend flüssig. Sie können eine Taktik hinzufügen, indem Sie sich nur ein paar Wohnungen merken und die Farben als Muster betrachten. Anzahl der Spieler: 2 - 6 Alter: ab 5 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Inhalt: - 1 Spielfeld - 10 Molpaare - 30 Eintrittskarten - Spielregeln
Dieser Text wurde automatisch übersetzt aus Niederländisch
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