

Katalogdaten
Der Riese ist wütend, weil die frechen Tyranngeister seine funkelnden Steine picken. Der fette Trottel versucht ständig, die neckenden Geister zu fangen ... aber jedes Mal, wenn er fast einen bekommt, bleibt er zwischen zwei Bäumen stecken. Die neckenden Geister machen eine lange Nase und hüpfen mit ihrem Rucksack voller funkelnder Steine lachend weiter. Das Spielbrett zeigt einen seltsamen Zauberwald. 37 Bäume sind ordentlich in Reihen angeordnet. Es stellt sich jedoch bald heraus, dass dies keine so geraden Reihen sind. Zwischen den Bäumen ist ein großer Riese, der ziemlich wütend auf die 4 kleinen neckenden Geister ist. Diese springen von einem Ort zum anderen (Entfernung bestimmt durch einen Würfel), indem sie zwischen zwei Bäumen springen. Wenn alle Spieler ihre neckenden Geister neu geplant haben, bewegt sich der Riese. Dies versucht nun, einen Schädling zu fangen, indem es zwischen zwei Bäumen über den Boden gleitet. Dabei gehen die Bäume auseinander ... oder manchmal auch nicht ... Der Riese wird immer geschoben, bis er zwischen zwei Bäumen stecken bleibt oder eine Pest hat. Der Spieler, dessen Mobber gefangen genommen wird, entfernt seinen Mobber und stößt den Riesen, bis ein anderes Opfer die Rolle übernehmen kann. In der Zwischenzeit müssen die neckenden Geister funkelnde Steine (spezielle Felder im Wald) ergattern. Wer zuerst 7 solcher Steine sammelt, gewinnt dieses Schiebespiel. Anzahl der Spieler: 2 - 4 Alter: ab 6 Jahren Inhalt: - Spielbrett - Spielbrettunterlage - 37 Fantasyland-Bäume - 37 Protokolle - 1 Riese - 4 neckende Geister - 25 funkelnde Steine - 1 Würfel - Spielregeln
Dieser Text wurde automatisch übersetzt aus Niederländisch
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