Katalogdaten

LastDodo-Nummer
804769
Kategorie
Brettspiele
Titel
Ur 1830 BC
Algemeine Name des Spiels
Hersteller / Herausgeber
Spiel Art
Reihe
Nummer in der Reihe
Jahr
2001
Spieler Anzahl
3-6
Themen
Abmessungen
Sonderangaben

Ur, 1830 v. Chr. (Ur, 1830 v. Chr.) ist ein Spiel über die Bewässerung in Mesopotamien. Es basiert ziemlich auf Francis Treshams erfolgreicher Reihe von 18XX-Zugspielen, von denen die bekanntesten 1830 und 1835 sind. Ur hat viele Dimensionen: Es ist ein Spiel über Wassernetze und strategische Planung; es ist ein Spiel um Landspekulationen und zu wissen, wann es Zeit ist, auf grünere Weiden zu ziehen; es ist ein Spiel über die Verwaltung großer Ländereien; Es ist ein Spiel, in dem Sie versuchen, Ihre Gegner zu überlisten, indem Sie nur den letzten Tropfen Wasser von seinem Land auf Ihr Land bringen. Das Spiel fühlt sich an wie eine 1830er Variante, spielt sich aber ganz anders, vor allem auf dem Brett. Jeder Spieler regiert eine Dynastie im alten Mesopotamien. Das Spiel wird in Runden gespielt, die jeweils aus drei Phasen bestehen. In der Kolonisationsphase kaufen und verkaufen die Spieler Land, um die Länder mit den meisten Erträgen in die Hände zu bekommen. Wenn die Bevölkerung in einem Gebiet groß genug wird, werden Staaten geschaffen. Diese Staaten können in der Entwicklungsphase Bewässerungsanlagen bauen. Die dritte Phase ist die Regenzeit: Wasser fließt durch den Fluss und bewässert das Land durch Kanäle. Jedes bewässerte Stück Land verschafft dem Landbesitzer und dem Staat, dem die Bewässerungsanlagen gehören, ein Einkommen. Da immer mehr Staaten gegründet werden, machen technologische Fortschritte bei Wasserwerken und Grabungswerkzeugen die alten Werkzeuge unbrauchbar. Kanäle werden immer schneller gegraben, die Erträge steigen und immer mehr Land kann bebaut werden. In Ur muss man auf drei Ebenen planen: erstens muss man auf dem Grundstücksmarkt clever kaufen und verkaufen, zweitens geht es darum, die richtigen Ländereien und Kanäle taktisch zu erschließen, und drittens muss man die Geschwindigkeit des technologischen Fortschritts antizipieren und dieser Einfluss strategisch. Die Spielausrüstung besteht aus einem Spielplan, Holzscheiben, die das Wasser darstellen, mehreren farbigen Plättchen, die Landbesitz und Wasserwerk anzeigen, einem Kartenstapel und einem Satz Slotter-Banknoten.

Dieser Text wurde automatisch übersetzt aus Niederländisch

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